【比奇论坛-零基础传奇教程】第04课:传奇怪物制作
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需准备:
1.GEE引擎帮助文件
2.Wzl资源编辑器
3.传奇客户端
第01步:了解传奇客户端
Data 传奇图形资源文件 ←
Map 传奇地图资源文件
Wav 传奇声音资源文件
第02步:了解传奇怪物
盛大的所有怪物的图形资源都在
Data目录下MonX.wzl文件里
MonX.wzl 怪物外观(资源文件)
第03步:打开DBC-使用DBC2000数据库编辑器打开相应的数据库文件
Magic.DB 技能数据库
MonSter.DB 怪物数据库 ←
Stditems.DB 物品数据库
怪物外观代码计算方式
1.去数数 文件名尾号-1 *10 +第几只怪物 10-1=9*10=90+0
2.去算 文件名尾号-1 *10 +怪物图片号/360 10-1=9*10=90+1=91
.
第04步:M2-控制-重新加载-怪物数据库生效
使用GM命令刷新出怪物
第05步:设置怪物刷新点
Envir\MonGen.txt
格式:地图代码 地图X坐标 地图Y坐标 怪物名称 范围 数量 时间(分钟) 优先(%)) 颜色代码
第06步:填写怪物爆率
Envir\MonItems文件夹
怪物名称.txt
重新加载怪物爆率生效
传奇怪物数据库Monster.db字段详解
Name 怪物名称
Race 行动模式
Raceimg 行动代码
Appr 怪物外观代码
Lvl 怪物等级
Undead 死系or不死系 0为死系 1为不死系 死系可以诱惑不可圣言 不死系可以圣言不可以诱惑
CoolEye 视野 0为普通视野 100为破隐身 中间数值自己感悟
Exp 怪物经验值
HP 生命值
MP 魔法值(对于怪物来说多用于锁定怪物单次攻击伤害上限,脚本命令除外)
AC 防御
MAC 魔御
DC 攻击力下限
DCMAX 攻击力上线
MC 魔法力
SC 道术力
Speed 敏捷
HIT 准确
Walk_Spd 移动间隔,已毫秒为单位,表示怪物多久移动一步(1秒=1000毫秒)
Attack_Spd 攻击间隔,已毫秒为单位,表示怪物多久攻击一次(1秒=1000毫秒)
其余未提及字段,自行测试,多半用不到!
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